Y-as

Uit 3Dwiki

Ga naar: navigatie, zoeken

In Active Worlds is de y-as de as die van laag naar hoog loopt. Omdat de oorsprong van het coördinaten-systeem van Active Worlds op grondhoogte in het centrum van een wereld ligt, hebben locaties onder de normale grondhoogte negatieve y-coördinaten en locaties boven de normale grondhoogte positieve y-coördinaten. De eenheid van de coördinaten is de centimeter.

[bewerken] Voorbeeld

Een y-coördinaat van 600 geeft aan dat een object zich 6 meter boven de normale grondhoogte bevindt.

[bewerken] Limieten

Normaal is de wereld alleen gelimiteerd in de X- en Z-assen. Maar ook de Y-as heeft zijn limieten.

[bewerken] 3.6

In AW 3.6 is dit een diepte van 350 meter en een hoogte van 325 meter. Onder de grond kun je niet lager dan 350 meter komen met je avatar. In de hoogte kun je wel komen, maar objecten die je hoger plaatst dan 325 meter zullen daar niet echt komen te staan. Als je opnieuw de wereld in komt zul je zien dat van alle objecten hoger dan 325 meter, 655 meter is afgetrokken, waarmee ze effectief onderwater komen te staan.

[bewerken] 4.1

In AW 4.1 is deze limiet verhoogd. Een gebruiker kan tot een diepte van 1000 meter gaan. Tot daar kan ook gebouwd worden. De hoogte om te bouwen is beperkt tot 1000 meter. Zelf kan je tot 1200 meter hoogte komen. Als een object niet geplaatst kan worden buiten dit gebied, zal deze niet meer verplaatst worden, maar zal "Bouwopzichter" (Building inspector) aangeven dat er niet buiten het gebied gebouwd kan worden en zal het object terug op zijn oude positie gezet worden.

[bewerken] Rotaties

Een rotatie om de y-as wordt in Active Worlds yaw genoemd (bij avatars en objecten).

[bewerken] Zie verder

Teruggeplaatst van "http://www.3dwiki.nl/wiki/Y-as"
Persoonlijke instellingen