X
Uit 3Dwiki
X is het DirectX bestandsformaat voor 3D-objecten. Sinds AW versie 4.1 is het samen met RWX een van de formaten die Active Worlds standaard ondersteunt.
Er bestaat een binaire en een ASCII-versie (tekst) van het formaat. Het binaire formaat is doorgaans kleiner in bestandsgrootte en dus sneller te downloaden, maar niet leesbaar met een tekstverwerker.
Het X-formaat werkt beter met face normals, wat een voordeel kan opleveren bij een matfx actie.
[bewerken] Bronnen
Dit artikel kan nog aangevuld worden. Als je meer informatie hebt, graag! Verander dit artikel

