Wings 3D:Textureren

Uit 3Dwiki

Ga naar: navigatie, zoeken

Afbeelding:Tango-go-up.png Ga naar de hoofdpagina Wings 3D

[bewerken] Simpele Barrel UV mapping (Wings3D AutoUV)

Waarschijnlijk kunnen jullie al moddeleren, anders moet je eerst dat leren voordat je hieraan begint! P.S dit is gemaakt in 0.98.31 maar getest in versie 0.98.32a van Wings3D, soms staat er iets in de uitleg waar geen plaatje beschikbaar van is. versie: 0.98.34 kan problemen opleveren met het textureren!


Bewaar dit plaatje op je computer, let wel op: VERWIJDER DE HOOFDLETTERS! Zoniet krijg je problemen met het eindresultaat

Afbeelding:Uvdemobarrel.jpg



[1] We beginnen met een primitieve 16-cilinder, zo Rechts Klik > Cilinder om er een te creƫren.

Afbeelding:BarrelUVtut01.gif

[2] We maken de cilinder even een stukje langer.. Selecteer het object in Body mode en Rects Klik > Scale Axis > Y en verhoog naar 130% (Om het makkelijker te maken, gebruik Ctrl om per 10% te vergroten, of simpeler druk de Tab toets en typ de 130 in)

Afbeelding:BarrelUVtut02.gif

[3] nu gaan we de zijvlakken textureren, de top en bodem doen we later. Druk Space om de selectie ongedaan te maken, daarna druk op de X of Z toets om de cilinder vanaf de zijkant te bekijken en maak een selectieblok over de rechthoekige vlakken (links klik op niets en daarna gewoon slepen over de vlakken) om alle zijvlakken de selecteren.

Afbeelding:BarrelUVtut03.gif

[4] als het geselecteerd is doe je Rechts Klik > UV Mapping

Afbeelding:BarrelUVtut04.gif

[5] in sommige zijn de vlakken die je selecteert belangrijk, in deze echter niet. hier is nu 1 vlaklijn geselecteerd. Een verticale vlaklijn is goed genoeg in dit geval. selecteer een lijn, Rechts Klik > Mark Edges for Cut. Vanaf daar wordt de lijn gesneden, en daar begint en eindigd de texture.

Afbeelding:BarrelUVtut05.gif

[6] Daarna alleen Rechts Klik > Continue, en kies Unfolding

Afbeelding:BarrelUVtut06.jpg

[7] Als het goed is zie je dit nu. Hier hoef je je nu nog geen zorgen om te maken, dus klik de X in de bovenste rechter hoek van het AUV scherm om het te sluiten, en gaan we verder met het geometry stuk.

Afbeelding:BarrelUVtut07.jpg

[8] we gaan nu de top + bodem doen, dus selecteer beide ronde vlakken, en opnieuw Rechts Klik > UV Mapping

Afbeelding:BarrelUVtut08.gif

[9] Twee simpele platte vlakken, dit is een basis, hier hoef je niet veel te doen. alleen Rechts Klik > Continue, en kies Projection Normal om de vlakken op de UV layout te krijgen. Wanneer dat is gedaan, sluit het AUV scherm en ga terug naar de geometry.

Afbeelding:BarrelUVtut09.gif

[10] we zijn klaar voor de laatste dingen nu, dus nu hebben we de texture nodig. Ga naar het Top Menu >; File > Import Image en load de uvdemobarrel.jpg texture in.

Afbeelding:BarrelUVtut10.gif

[11] Nu openen we de Outliner (Top Menu > Window > Outliner) en nu zie je onderaan de texture. We zien er de barrel zelf ook (de kleine [M] icoon ernaasy), en heeft meestal de naam "Cylinder1_auv" zoals aangetoond. Klik op de naam van het plaatje ("uvdemobarrel", met het kleine schaakbord icoon ernaast) en sleep het naar het voorwerp (Cylinder1_auv). Een klein "Texture Type" scherm opent zich, kies hier Diffuse.

Afbeelding:BarrelUVtut11.jpg

[12] zoals je ziet is de texture al op de barrel geplaatst, maar we moeten er nog wat aan veranderen. dus selecteer het hele object in Body mode en Rechts Klik > UV Mapping

Afbeelding:BarrelUVtut12.jpg

[13] Je zult gelukkig opmerken dat de bovenkant van de barrel al op de juiste plek is, dat hoeft dus niet veranderd te worden. De onderkant echter is een beetje verkeerd. Druk op de Space om de selectie ongedaan te maken, daarna selecteer je de onderste cirkel in Body of Face mode.

Afbeelding:BarrelUVtut13.jpg

[14] We verschuiven het naar de goede hoek door het 0.5 omhoog & 0.5 rechts te slepen. (houd de Ctrl ingedrukt met het slepen om het makkelijker te maken)

Afbeelding:BarrelUVtut14.jpg

[15] Nu de bovenkant van de zijkanten.. schakel nu naar Vertex mode en maak een selectie-box over de bovenste punten-rij.

Afbeelding:BarrelUVtut15.jpg

En sleep ze 0.08 omhoog.


Dat was het. Je bent nu de prettige eigenaar van.. giftige barrels.. Yay! :-)

Afbeelding:BarrelsDoneLodan.jpg


Let Op de barrels zijn nog te groot, je moet ze nog iets bij-scalen, iets smaller, en de totale vorm moet iets hoger.

Persoonlijke instellingen