Textuur

Uit 3Dwiki

Ga naar: navigatie, zoeken
Objectpath
Afbeelding:Tango-go-next.png Zie texture (doorverwijspagina) voor andere betekenissen van texture.

Textures zijn plaatjes die je kunt gebruiken voor objecten en avatars. Als formaten kun je JPG, GIF, PNG, TIFF en andere gebruiken. In AW versie 3.6 kun je alleen nog JPG gebruiken. Dit geldt ook voor plaatjes die je via het picture commando toevoegt. Textures kunnen gemaakt worden door foto's te nemen van iets of zelf een plaatje te maken met een programma (bijvoorbeeld Photoshop).

Inhoud

[bewerken] Herhalen

Soms wil je een texture herhalen over een vlak, bijvoorbeeld een klein stukje gras voor een grasveld of een paar bakstenen voor een hele muur. Het is dan belangrijk bij het maken van de texture dat het geen randen (seams) bevat. Een texture kan seamless gemaakt worden door een foto aan te passen in een programma (bijvoorbeeld Photoshop).

[bewerken] Masks

Masks kun je gebruiken om delen van een object doorzichtig te maken. Zie het artikel over masks.

[bewerken] Animeren

Je kunt ook geanimeerde textures en plaatjes gebruiken in AW. Natuurlijk kun je geanimeerde GIF bestanden gebruiken, maar voor AW versie 3.6 kun je ook gebruik maken van een geanimeerde JPG.

[bewerken] Grootte

Active Worlds schaalt van alle textures die het gebruikt de hoogte en breedte naar een macht van 2, bijvoorbeeld 128 px bij 128 px. Als je dus een plaatje hebt van 130 px bij 130 px wordt het verkleind naar 128 px bij 128 px. Het is verstandig om dit zelf al te doen voor een betere kwaliteit.

De maximum grootte die je kunt gebruiken hangt af van de grafische kaart van de bezoeker. Voor Nvidia kaarten is het eens 4096 px bij 4096 px geweest, voor ATI kaarten 2048 px bij 2048 px, maar dit kan inmiddels veranderd zijn. Let wel op dat hogere resoluties dus niet altijd betere resultaten opleveren in Active Worlds.

Omdat bij Active Worlds textures niet in het programma zelf zitten en pas bij het gebruik worden gedownload is het verstandig om de grootte van textures niet al te hoog te maken. Daarbij is het handig om rekening te houden met het geheugengebruik, een plaatje van 1024 px bij 1024 px heeft ongeveer 4 MB videogeheugen nodig, een plaatje van 4096 px bij 4096 px al 48 MB.

[bewerken] Naamlengte

Als Laat objectfouten zien aanstaat (te vinden bij Opties > Instellingen, tabblad Geavanceerd), dan geeft Active Worlds een waarschuwing als namen van textures langer zijn dan 31 tekens (exlusief de extensie). Hoewel het laden van de textures met zulke lange namen geen problemen lijkt te geven, is het beter kortere namen te gebruiken.

[bewerken] Links

Teruggeplaatst van "http://www.3dwiki.nl/wiki/Textuur"
Persoonlijke instellingen