SketchUp
Uit 3Dwiki
SketchUp is een 3D-modelleerprogramma. Interessant aan SketchUp is dat modelleren ermee erg makkelijk en snel kan gaan, omdat je als het ware in 3D kunt tekenen. Verder kan SketchUp (de betaalde versie) exporteren naar het 3DS-formaat, dat naar Active Worlds te halen is.
SketchUp bestaat al een jaar of twee, maar werd bekend toen Google met ze samen ging werken en een gratis versie maakte.
Inhoud |
[bewerken] Pro-versie, prijzen
De betaalde versie heeft een aantal functies meer dan de gratis versie, waaronder ondersteuning voor 3DS. Het programma kost normaal ongeveer 500 dollar, maar voor educatief gebruik zijn er licenties van 10-15 dollar.
[bewerken] Import en Export
De pro-versie kan naar verschillende formaten exporteren:
- 3DS: van 3ds Max en te converteren naar Active Worlds
- DWG en DXF: van AutoCAD
- KMZ: van Google Earth
- DAE: van Collada
- FBX: ...
- OBJ: ...
- VRML: een standaard 3D-formaat
- XSI: ...
[bewerken] Omzetten naar AW
Je kunt een object met SketchUp Pro exporteren naar een 3DS-bestand. Met bijvoorbeeld AccuTrans 3D kun je het 3DS-object openen om het te converteren. Sla het 3DS-bestand op (Save With Options...) als RenderWare (.rwx). Hier moet je het object herschalen (en centreren):
- herschalen gaat met Output Scale Factor (rechts in het Save Object With Options scherm). Deel de X, Y en Z waardes door 10.000 (dus 0,0001);
- het in het midden zetten gaat daarnaast met Center Point. Vink Adjust aan en klik onder de velden op Calc;
- klik dan rechtsonder op Update. De Size en Center waardes worden dan aangepast;
- kies dan linksonder op Save en sla het bestand op als RWX.
[bewerken] Hoofdletters in texturenamen
Sommige objectpaden zijn hoofdletter-gevoelig. Active Worlds gaat echter altijd uit van texturenamen met kleine letters en kan dus geen textures met hoofdletters in de naam vinden. Zorg dus dat je de texturenamen in het RWX-bestand en op het objectpath alleen uit kleine letters bestaan.

