Ruimte tekort

Uit 3Dwiki

Ga naar: navigatie, zoeken

Delen van de wereld (cellen) kunnen vol raken. Je krijgt dan zo'n melding in het chatvenster:

Bouwhulp: Probeer ergens anders te bouwen want dit gebied is vol.
Of in het Engels: Building Inspector: Try building somewhere else because this area is full

Met F10 krijg je een groen raster te zien, het groene vierkant waar je dan aan het bouwen bent is vol. Dit is om te zorgen dat er niet te veel objecten op één plek komen te staan waardoor het te langzaam wordt.

Inhoud

[bewerken] Oplossingen

Je kunt dus ergens anders gaan bouwen, maar er zijn ook andere oplossingen.

[bewerken] Meer objecten toestaan

Je kunt de beheerder van de wereld vragen om de cel data limiet te verhogen. Er kunnen dan meerdere objecten in één cel. Dit kan niet altijd en maar een paar keer. Dus soms moet je een andere oplossing gebruiken.

[bewerken] Grotere objecten

Probeer grotere versies van objecten te gebruiken. Twee pp01.rwx naast elkaar objecten kun je bijvoorbeeld vervangen door één pp01m.rwx en vier naast/boven elkaar door een pp01l.rwx.

[bewerken] Verwijder onnodige beschrijving en actie

In de beschrijving en actie velden staat soms tekst die standaard uit andere objecten is gekopieerd. Door tekst weg te halen die je niet gebruikt kun je erg veel ruimte besparen. Je kunt dit snel herkennen door met je muis over objecten heen te gaan. Als er een geel tekst blokje tevoorschijn komt zit er een beschrijving op, vaak is die niet interessant en kun je die weghalen.

Let op dat de tekst soms met enters verder naar beneden staan, dan moet je even in het beschrijving veld scrollen.

[bewerken] Actie veld inkorten

In het actie veld kun je veel dingen inkorten:

  • het http:// deel weglaten bij url's.
  • oneindig wachten (bijvoorbeeld bij move en rotate) doe je met wait=9e9 (in plaats van wait=999999 of iets dergelijks);
  • als je bij move alleen de X-as of bij rotate alleen de Y-as wilt bewegen kun je de andere leeglaten, create move 0 10 0 kun je ook schrijven als create move 10;
  • kortere namen gebruiken (als je het name commando gebruikt);
  • een create sound actie kun je inkorten als bijvoorbeeld sound: splash.wav (zonder create en met de dubbelepunt), de sound actie moet dan wel als eerste in het actieveld staan.
[bewerken] Actie veld nog verder inkorten

Er zijn nog meer mogelijkheden, alleen besparen die niet veel ruimte:

  • snelle acties (zoals move) krijg je met time=0 (in plaats van time=0.01 of iets dergelijks);
  • spaties weghalen waar ze niet nodig zijn (na een komma of punt-komma);
  • bij visible, solid, en anderen de flags on en no gebruiken (in plaats van yes/true en off/false), het is wel minder makkelijk leesbaar;

[bewerken] Objecten over cellen verdelen

Je kunt objecten anders verdelen over cellen. Zet bijvoorbeeld de muur van een huis in een andere cel dan de vloer en de meubels. Bij grote gebouwen is het handig om het gebouw op het kruispunt van vier cellen te plaatsen zodat je de cel data limiet van vier cellen kunt gebruiken.

[bewerken] Objecten in een andere cel

Je kunt objecten in een andere cel in de buurt zetten en vervolgens met een move commando het object op de juiste plek zetten, bijvoorbeeld:

create move 0 20 0 time=0 wait=9e9

Hiermee vul je de andere cel zeer snel! Elke keer komt er een redelijk lange actie bij, dus zorg dat je dit niet te veel gebruikt. Zorg ook dat de objecten in de buurt staan, alleen als de andere cel binnen je zicht komt worden de objecten verplaatst.

[bewerken] Objecten samenvoegen

Als je zelf objecten kunt modellen en toegang tot het objectpath hebt kun je zelf meerdere objecten samenvoegen tot één object. Ook kun je jouw eigen objecten maken die minder ruimte innemen.

[bewerken] Zie ook

Persoonlijke instellingen
Vertalingen en andere wiki's