Objectpath
Uit 3Dwiki
Een objectpath is de plaats waar Active Worlds de objecten voor een wereld vandaan haalt. Zie ook Multi objectpath voor een andere manier waarbij je meerdere objectpaths kunt combineren.
[bewerken] Indeling
In een objectpath staan de volgende mappen:
- /avatars
- Van alle avatars die in de wereld gebruikt kunnen worden staan hier de 3D-modellen ingezipt. Ook staat er een (ingezipte) avatars.dat, waarin staat welke avatars ook echt door bezoekers van de wereld gebruikt kunnen worden en welke gestures bij elke avatar horen.
- Je kunt X- (vanaf 4.1), RWX- en COB-bestanden gebruiken.
- /groups (vanaf 4.1)
- Object-groepen worden hierin gezet. Deze kun je via het group-commando laden.
- Dit zijn tekstbestanden die door de browser aangemaakt worden als je een object als groep opslaat.
- /models
- Alle objecten die je in de wereld kunt gebruiken staan hier als zip-bestanden.
- Je kunt X- (vanaf 4.1), RWX-, COB- en SCN-bestanden gebruiken.
- /seqs
- Alle gestures (sequences) van de avatars staan in deze map als zip-bestanden. Sequences kun je maken met trueSpace en AccuTrans.
- /sounds
- Alle geluiden die je in de wereld kunt gebruiken staan hier als zip-bestanden (het MP3-formaat hoeft niet ingezipt worden).
- Je kunt WAV-, MIDI- en MP3-bestanden gebruiken.
- /textures
- Alle texturen die je nodig hebt voor objecten, avatars en andere losse plaatjes staan niet ingezipt in deze map. Eventuele masks horen wel ingezipte BMP-bestanden te zijn.
- Je kunt JPG, PNG, GIF, TIFF en andere plaatjes-bestanden gebruiken. In AW versie 3.6 kun je alleen JPG gebruiken.
- Je kunt ook geanimeerde GIF- of geanimeerde JPG-plaatjes gebruiken.
[bewerken] Gebruik
Een wereldbeheerder kan bij de wereldinstellingen het objectpath van de wereld instellen. Dit moet zonder een slash ('/') aan het eind, dus bijvoorbeeld host.activeworlds.com/megapath. http:// ervoor is niet nodig. In de map waar je naar verwijst (megapath in dit voorbeeld) moeten de mappen avatars, models, seqs, sounds en textures aanwezig zijn.
Als de mappen verder leeg zijn, is de wereld ook wit met rode vierkanten die een "error" tekentje aangeven. De browser zal trouwens ook (omdat er geen avatars.dat aanwezig is) de standaard-avatar Cy proberen te downloaden, dat is de eerste standaard-avatar van Alphaworld.
[bewerken] Hotlinken
Zie het volledige artikel over hotlinken. In het kort komt het erop neer dat je aw://* toestaat om te hotlinken.

