Object maken
Uit 3Dwiki
Om zelf object te maken heb je een 3D-modelleerprogramma nodig, zoals trueSpace, SketchUp, 3ds Max, Wings 3D Maya of Blender. Minder bekende zijn XSI, Lightwave en Bryce. Eigenlijk alle programma's waarmee je uiteindelijk kunt exporteren naar een voor Active Worlds geschikt formaat zijn goed.
De formaten die Active Worlds direct ondersteunt zijn:
Formaten die je uiteindelijk in Active Worlds kunt krijgen zijn (incomplete lijst):
- 3DS: van 3ds Max, converteren o.a. via AccuTrans 3D.
Inhoud |
[bewerken] Modellen
Een model bestaat meestal uit 3 verschillende soorten elementen:
- vertices
- edges
- polygons/faces
Een vertex is een hoekpunt, een edge is een rand en een face/polygon is een vlak. Dit valt te vergelijken met een kubus:
De vierkantjes zijn vertices, tussen de vertices in zijn edges, en tussen de 4 edges heb je een face/polygon, dat is een vlak. De voorbeeld kubus heeft dus 6 polygons/faces, 8 vertices, en 12 edges.
Ingewikkelde modelen kunnen oplopen tot miljoenen vertices, zie bijvoorbeeld deze auto.
[bewerken] Opletten
Objecten worden niet met een grote DVD verspreid, Active Worlds verstuurt alle objecten realtime naar alle gebruikers die het nodig hebben. Bij het zelf maken van objecten is het handig om op een aantal dingen te letten:
- Probeer niet al te veel vlakken (polygonen) te gebruiken. Er is een technische limiet van ongeveer 65.000[1], maar probeer daar ver onder te blijven.
- Werk bij je objecten meer met texturen dan met veel detail. Een omgeving realistisch maken lukt vaak beter door goed gebruik van texturen dan met erg gedetailleerde objecten.
- Lees meer over lag en leer hoe je goede objecten kunt maken.
[bewerken] Zie ook
[bewerken] Notities
- ↑ Objecten met meer dan 65.000 worden niet volledig geladen of laten de AW browser crashen, zie de AW fora over Lag.
Dit artikel kan nog aangevuld worden. Als je meer informatie hebt, graag! Verander dit artikel

