Latency

Uit 3Dwiki

(Doorverwezen vanaf Lag)
Ga naar: navigatie, zoeken

Dit artikel kan nog aangevuld worden. Als je meer informatie hebt, graag! Verander dit artikel
Er wordt vooral aandacht gevraagd voor: een goede indeling en overzicht op de situatie

Lag is het schokkerig en langzaam veranderen van je 3D beeld. Het heeft verschillende oorzaken maar samengevat komt het er op neer dat of je internetverbinding (met de wereld) niet zo snel is of je Active Worlds browser die te moeilijke zaken te verwerken krijgt. Er zijn voor de verschillende problemen ook verschillende oplossingen.

Lag komt meestal niet met één probleem maar omdat er meerdere dingen beter kunnen. Juist de combinaties van langzame dingen zorgt uiteindelijk voor de lag. Als je iets langzaams in je wereld hebt betekent het niet altijd dat je lag krijgt, maar als je er iets anders aan toevoegt krijg je op eens lag.

Bijvoorbeeld, je hebt objecten met veel vlakken (high-poly) en er is niets aan de hand. Als je er dan bomen met masks aan toevoegt krijg je op eens lag. Je kunt de lag dan oplossen door andere bomen, maar ook door andere objecten met minder vlakken.

[bewerken] Onderdelen

Een poging om een overzicht te krijgen op de situatie (en wie er voor een oplossing kan zorgen):

  • masks (of transparantie): verdubbeling van geheugen (bouwer, modeler)
  • texture verhoudingen: opgeschaald meer geheugen (photoshop)
  • veel polygonen: genoeg water in de emmer voor de druppel (modeler, bouwer)
  • extreem veel polygonen: programma reageert even niet meer (modeler)
  • collision off: helpt voor geheugen, niet voor renderer (bouwer)
  • swappen van geheugen: pc met te weinig geheugen, deels aan grote textures (computer, photoshop)
  • download lag: kleinere bestanden, rwx opschonen, vlakken niet weergeven (modeler)
  • rwx transforming: transform, scale, rotate (modeler)
  • hoge resolutie textures: zorgt voor meer geheugen gebruik (bouwer, photoshop)
  • aw truukjes: visible, corona, dichtheid, pp01m ipv pp01 (bouwer)
  • object formaten: rwx ipv cob, x ipv rwx (modeler)
  • meer textures, minder poly's: ... (modeler, photoshop)
  • lage cell data limiet: lage limiet helpt in publieke bouw werelden (beheerder)
  • hoge visibility: lager zicht helpt voor jezelf (bezoeker)
  • gebieden / objecten verplaatsen: objecten in andere cell (bouwer)
  • object aanpassen: objecten strippen van onderdelen die je niet ziet (modeler)

[bewerken] Bronnen

Persoonlijke instellingen