IJsberen

Uit 3Dwiki

Ga naar: navigatie, zoeken
Een bruine beer aan het ijsberen in Yellow

Je kunt in Active Worlds objecten laten 'ijsberen' (heen en weer laten lopen terwijl ze de goede kant op kijken). Dit doe je met de move- en rotate-commando's. Het is leuk om er ook een seq-commando (alleen AW 4.1) aan toe te voegen bij dieren of avatars zodat ze ook echt lopen.

Je laat je object ijsberen door de wait- en time-eigenschappen van de move- en rotate-commando's goed te laten samenwerken.

Zie hier een voorbeeld:

create move -1.25 0 -20 time=10 loop ltm,
 rotate 0 120 0 time=0.25 wait=9.75 loop nosync,
 seq walk loop

Voor AW 3.6 moet je een aantal speciale 4.1 onderdelen weglaten:

create move -1.25 0 -20 time=10 loop,
 rotate 0 120 0 time=0.25 wait=9.75 loop nosync

Het belangrijkste bij het ijsberen is dat het move-commando en het rotate-commando even lang duren, zodat het object steeds op het juiste moment van de beweging omdraait (helemaal aan het begin en helemaal aan het eind): de move duurt 10 seconden en de rotate duurt ook 10 seconden (9.75 + 0.25).

Je kunt het voorbeeld makkelijk aanpassen met de lengte van het lopen, de snelheid, etc. Je moet wel goed opletten dat je meerdere getallen aanpast: de z-as van move, de time van move en de wait van rotate.

Persoonlijke instellingen