IJsberen
Uit 3Dwiki
Je kunt in Active Worlds objecten laten 'ijsberen' (heen en weer laten lopen terwijl ze de goede kant op kijken). Dit doe je met de move- en rotate-commando's. Het is leuk om er ook een seq-commando (alleen AW 4.1) aan toe te voegen bij dieren of avatars zodat ze ook echt lopen.
Je laat je object ijsberen door de wait- en time-eigenschappen van de move- en rotate-commando's goed te laten samenwerken.
Zie hier een voorbeeld:
create move -1.25 0 -20 time=10 loop ltm, rotate 0 120 0 time=0.25 wait=9.75 loop nosync, seq walk loop
Voor AW 3.6 moet je een aantal speciale 4.1 onderdelen weglaten:
create move -1.25 0 -20 time=10 loop, rotate 0 120 0 time=0.25 wait=9.75 loop nosync
Het belangrijkste bij het ijsberen is dat het move-commando en het rotate-commando even lang duren, zodat het object steeds op het juiste moment van de beweging omdraait (helemaal aan het begin en helemaal aan het eind): de move duurt 10 seconden en de rotate duurt ook 10 seconden (9.75 + 0.25).
Je kunt het voorbeeld makkelijk aanpassen met de lengte van het lopen, de snelheid, etc. Je moet wel goed opletten dat je meerdere getallen aanpast: de z-as van move, de time van move en de wait van rotate.

