Crash

Uit 3Dwiki

Ga naar: navigatie, zoeken

Dit artikel kan nog aangevuld worden. Als je meer informatie hebt, graag! Verander dit artikel
Er wordt vooral aandacht gevraagd voor: meer verschillende problemen en hun oplossingen, wikificeren

Als je Active Worlds browser crasht ligt dat meestal aan fouten in een object. Soms kan het ook dat je object te groot is. In ieder geval is het meestal een object wat niet goed wil laden.

Inhoud

[bewerken] Welk object is het?

Om het probleem op te lossen moet je eerst weten welk object het is. Zorg dat je in een wereld of gebied bent waar je er geen last van hebt en zet eerst wat dingen aan:

  • het download venster met F3
  • object foutmeldingen via het menu Opties > Instellingen > Geavanceerd > Object fouten melden

Ga dan de wereld of het gebied in waar je browser crasht en kijk goed naar het download venster en het chatvenster, in het chatvenster komen in rode tekst eventuele foutmeldingen over objecten.

[bewerken] Waar moet je op letten?

In het chatvenster zullen vooral foutmeldingen komeen over objecten en textures die niet gevonden worden. Dit is niet zo interessant, dit veroorzaakt geen crash. Andere die wel interessant zijn:

clumb error
Het kan zijn dat je een trueSpace object (.cob / .scn) als .rwx in de wereld hebt staan.
Het kan een fout in een object zijn, als het .rwx is kun je in het object kijken wat er mis is.
Het kan ook een instelling in trueSpace zijn die Active Worlds niet goed herkent.

In heb downloadvenster kun je vooral goed zien welke objecten er aan het laden zijn vlak voordat je crasht.

Als de blauwe laadbalk van een object er lang over doet kan het een te groot object zijn. Objecten boven 1MB zijn vaak een probleem.

Je kunt goed het problematische object vinden door meerdere keren de wereld in te gaan en steeds te kijken welke objectnamen er in het downloadvenster staan als je crasht. Als een bepaalt object steeds terug komt is dat waarschijnlijk het probleem.

[bewerken] Nog niet gevonden?

Als je de fout niet kunt vinden kun je nog een "debug log" maken:

  1. Ga naar de installatie map van Active Worlds, standaard is dat bijvoorbeeld:
C:\Program Files\L3Daw\
C:\Program Files\AW Europe\
  1. Open het bestand Aworld.ini (witte icoon met het gele radertje)
  2. Plaats bovenin de volgende tekst:
[debug]
all=1
purge_time=60
  1. Start Active Worlds en ga zo snel mogelijk naar de plek waar je crasht.
  2. Als het crasht open je het bestand aworld.log (let op, dit kan tientallen MB's groot zijn)
  3. Ga helemaal naar beneden, meestal staat het object waarbij het mis ging onderaan.

[bewerken] Hoe los je het op?

Uiteindelijk zou je de fout in het object moeten oplossen, maar dat is niet altijd even makkelijk. Om weer gewoon de wereld in te kunnen moet je het volgende doen:

  1. Ga met een FTP programma naar je objectpath en dan naar de models map.
  2. Hernoem of verwijder het object dat de problemen veroorzaakt.
  3. Sluit de FTP weer af.
  4. Leeg je cache

Als je nu de wereld binnengaat crash je niet meer omdat het object met de fout niet meer geladen kan worden van het objectpath. Je kunt nu eventueel het object ook uit de wereld verwijderen. Dan kun je zorgen dat het object geen fouten meer geeft terwijl anderen intussen gewoon de wereld in kunnen.

Teruggeplaatst van "http://www.3dwiki.nl/wiki/Crash"
Persoonlijke instellingen