Commando:Warp

Uit 3Dwiki

Ga naar: navigatie, zoeken

Het warp commando laat iemand naar een nieuwe locatie glijden. Het warp commando kan alleen voor locaties binnen dezelfde wereld gebruikt worden (je kunt niet iemand naar een andere wereld warpen). Als je iemand naar een andere wereld verplaatst moet je het teleporteer commando gebruiken.

Zie locatie opzoeken om de nieuwe locatie voor een warp op te zoeken.

Bij het warpen wordt standaard het geluid warp1 (warp1.zip in de sounds map) afgespeeld. Om dit geluid aan te passen moet je een ander geluid met die naam in de sounds map plaatsen.

Het warp commando lijkt op het Teleport commando, alleen zorgt teleport ervoor dat je in een keer op de nieuwe locatie wordt gebracht en warp laat je geleidelijk door de wereld "glijden" naar de nieuwe positie.

Inhoud

[bewerken] Werking

Afbeelding:Tango-go-down.png Ga direct door naar:

Je kunt naar een specifieke locatie warpen (absoluut) of een bepaald aantal meters verplaatsen (relatief).

[bewerken] Absoluut
bump warp 10n 10w 1.5a 180

Als je tegen dit object aanloopt, wordt je naar de locatie 10N 10W in de huidige wereld gewarpt, 15 meter boven de grond, kijkend naar het zuiden. Zie locatie opzoeken om de nieuwe locatie voor een warp op te zoeken.

[bewerken] Relatief
activate warp +0 +0 +10a

Dit object "schiet" personen 100 meter recht omhoog als ze erop klikken. Als er geen objecten zijn om ze tegen te houden, vallen ze na het warpen het hele eind weer terug naar de grond.

[bewerken] Opletten

[bewerken] Zwaartekracht

Zwaartekracht staat uit tijdens de warp, maar begint meteen weer te werken wanneer de warp klaar is. Als je warps maakt die mensen naar een andere hoogte sturen, moet je hier rekening mee houden. Als je ze naar een hogere oppervlak probeert te warpen, kan het zijn dat de vloer of delen ervan nog niet direct geladen zijn en ze weer naar beneden vallen. Dit probleem kan lastig op te lossen zijn, maar wat je kunt proberen is mensen iets te hoog te warpen, zodat de kans dat de vloer geladen is voordat ze er doorheen vallen groter is.

[bewerken] Botsen

Het botsen met objecten staat ook uit tijdens het grootste gedeelte van de warp om te voorkomen dat mensen door tegen dingen aan te botsen nooit op de bestemming komen. Het botsen wordt echter iets voor het einde van de warp half weer aangezet. Met objecten aan het einde van de warp wordt je snelheid vertraagt, meestal -maar niet altijd- kom je er echter wel doorheen.

[bewerken] Triggers

Het warp commando kan niet gebruikt met worden met de create trigger noch met de adone trigger.

[bewerken] Eigenschappen

Alle letters (N/S, E/W, A) mogen ook kleine letters zijn.

[bewerken] Absoluut
warp noord/zuid-coördinaatN/S oost/west-coördinaatE/W [[+/-]hoogteA] [kijkrichting]
[bewerken] Relatief
warp +/-noord/zuid-coördinaat +/-oost/west-coördinaat [[+/-]hoogteA] [+/-kijkrichting]
noord/zuid coördinaat en oost/west coördinaat
Deze eigenschappen bepalen samen de nieuwe locatie binnen de wereld. Het formaat van deze coördinaten is hetzelfde als de locatie die aangegeven wordt in de titelbalk van de Active Worlds browser, met eenheden van 10 meter.
Je kunt ook relatieve coördinaten opgeven. Deze worden vaker gebruikt met het warp commando, maar je kunt ze ook gebruiken met teleport. Om relatieve coördinaten te gebruiken voeg je een + of - toe voor beide coördinaten en laat je N/S/E/W weg. Als je relatieve coördinaten wilt gebruiken moet je alle coördinaten relatief opgeven, je kunt het niet mixen met gewone coördinaten.
Zie locatie opzoeken om de nieuwe locatie voor een warp op te zoeken.
hoogte (optioneel)
Met deze eigenschap kun je een nieuwe hoogte opgeven in eenheden van 10 meter, dit werkt verder hetzelfde als de andere coördinaten. Je moet na de hoogte de letter 'A' zetten om het te onderscheiden van de kijkrichting. Je mag voor de hoogte een + of - zetten om aan te geven of de hoogte positief of negatief is.
Als je de andere coördinaten relatief opgeeft, is de hoogte automatisch ook relatief, ook al staat er geen + of - voor.
kijkrichting (optioneel)
Hiermee kun je een nieuwe kijkrichting specificeren in graden. Als je dit weglaat blijft de gewarpte persoon in dezelfde richting kijken als voor de warp. Een richting van 0 graden is met het gezicht naar het noorden, 90 is naar het westen, 180 is naar het zuiden en 270 naar het oosten.
Als je de andere coördinaten relatief opgeeft, dan moet deze eigenschap ook relatief gemaakt worden met een + of - ervoor.
In tegenstelling tot de andere eigenschappen die geleidelijk worden toegepast, wordt de kijkrichting meteen aan het begin van de warp veranderd.

[bewerken] Zie verder

Persoonlijke instellingen
Vertalingen en andere wiki's