Cel data limiet

Uit 3Dwiki

Ga naar: navigatie, zoeken

De cell data limiet bepaald hoeveel bytes er per cel kunnen worden opgeslagen. Er zijn verschillende limieten, als wereld beheerder kun je deze instelling in het Optie menu bij Wereld > Instellingen > Algemeen (World > Settings > General):

Naam Aantal bytes Aantal objecten
Klein / Normal 1650 ~45
Gemiddeld / Large 2750 ~75
Groot / Huge 4400 ~120
Enorm / Mega 5500 ~150
Gigantisch / Ultra (sinds 4.1) 11000 ~300

Het aantal objecten wat per cell data limiet staat beschreven is een beetje misleidend aangezien de beschrijving en actie velden ook mee tellen voor de limiet. Als je die velden gebruikt is het dus altijd minder dan het vaste aantal objecten.

Een te hoge cell data limiet is riskant, zeker als mensen vrij mogen bouwen. Het risico is dat er te veel gebouwd wordt per cel waarmee het traag wordt om doorheen te lopen; Active Worlds moet alle objecten in je zicht inladen.

[bewerken] Oplossingen volle cel

Voor het ruimte tekort in een wereld zijn allerlei oplossingen.

Persoonlijke instellingen
Vertalingen en andere wiki's