Cel data limiet
Uit 3Dwiki
De cell data limiet bepaald hoeveel bytes er per cel kunnen worden opgeslagen. Er zijn verschillende limieten, als wereld beheerder kun je deze instelling in het Optie menu bij Wereld > Instellingen > Algemeen (World > Settings > General):
| Naam | Aantal bytes | Aantal objecten |
|---|---|---|
| Klein / Normal | 1650 | ~45 |
| Gemiddeld / Large | 2750 | ~75 |
| Groot / Huge | 4400 | ~120 |
| Enorm / Mega | 5500 | ~150 |
| Gigantisch / Ultra (sinds 4.1) | 11000 | ~300 |
Het aantal objecten wat per cell data limiet staat beschreven is een beetje misleidend aangezien de beschrijving en actie velden ook mee tellen voor de limiet. Als je die velden gebruikt is het dus altijd minder dan het vaste aantal objecten.
Een te hoge cell data limiet is riskant, zeker als mensen vrij mogen bouwen. Het risico is dat er te veel gebouwd wordt per cel waarmee het traag wordt om doorheen te lopen; Active Worlds moet alle objecten in je zicht inladen.
[bewerken] Oplossingen volle cel
Voor het ruimte tekort in een wereld zijn allerlei oplossingen.

