Cache
Active Worlds maakt een cache aan op je computer van de werelden die je bezoekt (lokale kopieën van objecten en texturen). Als objecten of texturen veranderen op de server, moet je deze cache verwijderen om de nieuwe versie op te halen. De cache bestaat uit tijdelijke bestanden die zonder problemen verwijderd kunnen worden.
Inhoud |
[bewerken] Cache-problemen
De cache kan problemen veroorzaken doordat al eerder gedownloadde bestanden die gewijzigd zijn op de server niet opnieuw gedownload worden (je hebt bijvoorbeeld een bestand a.rwx gemaakt en later aangepast). Hierdoor zijn wijzigingen op het eerste gezicht niet zichtbaar en moet je daarvoor eerst de cache legen.
- AW versie 4.1
- Klik met de rechter muisknop in het download-venster (F3) en kies voor Leeg lokale cache (Empty local cache). De wereld herlaadt dan alle objecten en texturen.
- AW versie 3.6
- De cache legen in versie 3.6 kan op twee manieren:
- * Voor het verversen van textures, plaatjes en objecten die nog niet bestonden op het objectpath kun je bouncen.
- * Voor object-fouten, aangepaste objecten met dezelfde naam of andere avatars moet je handmatig de cache-map legen, zie hieronder.
[bewerken] Cache-map legen
In AW 3.6 moet je soms (delen van) je cache-map verwijderen om bijvoorbeeld object-fouten op te lossen of om een nieuwe avatar-lijst te downloaden. Dit kun je doen op een simpele manier of een geavanceerde manier.
[bewerken] Simpele manier
Sluit eerst Active Worlds af.
- Ga naar de installatie-map van Active Worlds, standaard is dat bijvoorbeeld:
- C:\Program Files\L3Daw\
- C:\Program Files\AW Europe\
- Je kunt hier de map cache geheel verwijderen.
Start Active Worlds opnieuw op. Alle werelden zullen opnieuw geladen worden wanneer je ze binnengaat.
[bewerken] Geavanceerde manier
In plaats van de hele map cache te verwijderen, kun je ook alleen verwijderen wat nodig is. Dit zorgt ervoor dat je niet alle werelden weer opnieuw hoeft te laden.
- Ga in de Active Worlds installatie-map naar de map cache\art\
- Hier staan mappen die lijken op de objectpaths van de werelden. Als je het objectpath niet weet van de wereld waar het om gaat, dan kun je kijken naar het laatste deel van een mapnaam, meestal staat daar ook de wereldnaam in.
- Afhankelijk van wat het probleem is, kun je specifieke bestanden verwijderen of de hele map:
- Bij object-fouten hoef je alleen de bestanden download.dat en download.idx te verwijderen.
- Voor een nieuwe avatar-lijst hoef je alleen het bestand avatars.dat te verwijderen.