Acties

Uit 3Dwiki
Ga naar: navigatie, zoeken

Tango-go-up.png Ga naar de hoofdpagina Help:Inhoud

Active Worlds heeft een eenvoudige manier om acties aan objecten te verbinden. Op de links hieronder worden deze acties beschreven.

Het Actie-veld van een object kun je gebruiken om de dingen die je bouwt interactief te maken. Je kunt bijvoorbeeld een object maken dat geluid afspeelt als je ernaartoe loopt of een object dat webpagina opent als je erop klikt. Meerdere acties kunnen op een object gecombineerd worden voor geavanceerdere interactie.

Bekijk een paar voorbeelden

[bewerken] Triggers

Elke actie wordt op een bepaald moment uitgevoerd. Je gebruikt triggers om aan te geven wanneer. Deze triggers zijn er in Active Worlds:

  • create – uitvoeren als het object in zicht is
  • activate – uitvoeren als je op het object klikt
  • bump – uitvoeren als je tegen het object aanloopt
  • adone – uitvoeren als een animatie van het object is afgelopen
  • enter zone – uitvoeren als je een gebied (zone) binnengaat
  • exit zone – uitvoeren als je een gebied (zone) uitgaat
  • sdone – uitvoeren als een geluid afgelopen is
  • at (5.1) – uitvoeren na of op een bepaalde tijd
  • collide (5.1) – uitvoeren als twee natuurkundige objecten botsen

[bewerken] Commando's

Aan elke trigger kun je een of meerdere van de volgende commando's verbinden:

Commando's Wat je er mee kunt
Animate Animeren: acties op elkaar laten volgen
Astart Animeren: starten van een animatie
Astop Animeren: stoppen van een animatie
Camera Verandert je camera-standpunt naar de plek van het object
Color Kleuren van een geheel object
Corona Een lichtkrans om een object weergeven
Cursor Game-/muis-modus uitschakelen
Envi Laat als een soort spiegel de omgeving zien
Examine Onderzoeken: je kunt een object van alle kanten bekijken
Frame Animeren: direct naar een bepaald frame in de animatie gaan
Group Oproepen van een group object
Light Licht in de omgeving plaatsen
Link Verbindt objecten aan een mover-object
Lock De actie op een object alleen voor bepaalde gebruikers toestaan
Matfx Materiaal-effecten op objecten plaatsen
Media Video op objecten laten zien
Midi Afspelen van midi-geluiden
Move Bewegen van objecten
Name Namen: acties op andere objecten zetten
Noise Korte geluiden afspelen, zoals het kraken van de deur
Picture Plaatjes op objecten zetten
Rotate Draaien van objecten
Say Plaatst tekst in het chatvenster
Scale Vergroot of verkleint objecten
Seq Gestures (bewegingen) aan avatar-objecten toevoegen
Shadow Laat een schaduw voor een object zien
Sign Tekst op objecten zetten
Solid (On)doordringbaar: door objecten heen kunnen lopen
Sound Geluiden in de omgeving laten horen
Tag Particle-object in- en uitschakelen
Teleport Teleporteren: direct naar een andere plek gaan
Texture Textuur: een ander uiterlijk aan objecten geven
Url Websites en andere links (e-mail, skype, etc.) laden
Visible (On)zichtbaar: objecten onzichtbaar maken
Warp Warpen: langzaam teleporteren naar een andere plek
Web Websites op objecten laden
Vanaf (5.1) Wat je er mee kunt
Addforce
Addtorque
Alpharef
Collider
Colltag
Shear
Skew
Velocity
Timer

[bewerken] Eigenschappen

Bijna elk commando heeft eigenschappen. Een paar van die eigenschappen worden bij meerdere commando's gebruikt.

[bewerken] Voorbeelden

De vorm van een actie-code is als volgt:

trigger commando [, commando, ...] [; trigger commando ... ]

Waarbij alles tussen [ en ] optioneel is. Zoals je kunt zien zijn alle acties combinaties van triggers en commando's. De trigger geeft aan wanneer de actie uitgevoerd moet worden, het commando bepaalt wat er dan gebeurt, bijvoorbeeld:

create solid off 

Deze actie zorgt dat je altijd door het object heen kunt lopen. In dit geval is create de trigger en solid off het commando.

Een ander voorbeeld:

activate url www.3dwiki.nl

Deze actie toont de 3Dwiki-webpagina in het webvenster van Active Worlds wanneer je op het object klikt. Hier is activate de trigger en url www.3dwiki.nl het commando.

Persoonlijke instellingen
Vertalingen en andere wiki's